آموزش کامل مدل کردن یک سازه بلندمرتبه در نرم افزار 3dsmax
در این پست بصورت تصویری و گام به گام، نحوه سه بعدی کردن یا مدلینگ یک ساختمان بلندمرتبه چندین طبقه را در نرم افزار تری دی مکس آموزش می دهیم. این مطلب برگرفته از وب سایت معتبر topviewport می باشد.
توی این برنامه آموزشی به شما یاد می دم که چه طوری یه سازه ی بلند مرتبه رو مدل کنین. برای اینکار سراغ نسخه ی 9 از نرم افزار تری دی مکس می ریم.
شما باید روی سیستمتون یه تری دی مکس؛ و چنتا عکس باکیفیت از آسمان خراش ها و سازه هایی از این دست داشته باشید. حتما منبع عکستون رو مشخص کرده باشید. برای این کار و پیدا کردن عکس های با کیفیت و مناسب می تونین به سایت www.environment-textures.com مراجعه کنین.
برای شروع کار، و مدل کردن سازه؛ اول باید از یک پلن؛ یا نقشه ی دو بعدی استفاده کنین. حالا می خوام ساختن یه پلان دو بعدی رو بهتون نشون بدم.
بسیارخوب؛ بیاین شروع کنیم!!
**>
ساختن یک پلان دو بعدی
گام 1: تری دی مکس را باز کنید(نسخه9 یا جدید تر باشد). شبیه شکل بالا یک پلان با ابعاد مناسب رسم کنید
: 480 عرض: 640 .طول
گام2: به قسمت material editor رفته و به دلخواه یکی از گزینه ها(جنس ماده سازنده در این قسمت مشخص می شود) را انتخاب کنید. حالا شکل پلان خود را درون آن قرار داده و ماده ی انتخابی خود را به آن اختصاص دهید.
گام 3: به قسمت اشکال(Shapes) رفته و خط(Line) را انتخاب کرده و کار را شروع کنید
از دست ندهید! نحوه سه بعدی کردن یک اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
گام4: حالا فقط کافی است خطوط حاضر روی پلان اولیه را دنبال کرده؛ در واقع آن ها خطوط کمکی هستند که باید با ابزار LINE که انتخاب کرده اید روی همان ها خط بکشید
گام5: روی خط ایجاد شده راست کلیک کرده و سپس ماهیت خط را به Editable Poly تغییر دهید.
گام 6: پس از این کار یعنی تبدیل خط به editable poly خطوط شبیه یک مِش مشکی برجسته می شوند
گام7: به Polygon و خود Polygon را انتخاب کنید(معنی لغت Polygon چند ضلعی است)
گام 8: آن را در Extrude به 48?152تبدیل کنید
گام9: حالا می خواهیم به این پلانی که ایجاد کرده ایم؛ درب و پنجره اختصاص دهیم. اما ابتدا باید از این پلان یک کپی بگیرم. این کار در آینده به کارمان خواهد آمد. پس مسیر زیر را دنیال کنید:
به Edit رفته و سپس Clone ور در آخر Copy option را انتخاب کرده و تایید کنید
مطلب جالب! 30 تا از بهترین نمونه کارهای طراحی داخلی و معماری با 3dsmax+Vray سال 2018
گام10: حالا پلان خود را بالا بکشیدو خواهد دید که کپی از دل آن بیرون خواهد آمد؛ سپس راست کلیک کرده و گزینه ی Hide selection را انتخاب کنید
گام11: حالا نما را بچرخانید و پلان اولیه را پاک(Delete) کنید؛ اگر از زاویه ی پایین نگاه کنید زیر سازه خالی است. تنها باید آن را پر کنید.
به قسمت Editable Polyو سپس Border بروید و the ground floor bottom edge را انتخاب کنید
گام12: به Edit Borders رفته روی Cap کلیک کنید
گام13: حالا به Editable Poly رفته، سپس به Edge و در آخر top and bottom edges را انتخاب کنید
گام14: به Editable Poly رفته سپس Edge و روی Chamfer عدد 0?394 را وارد کنید
گام15:لیست Modifier را باز کنید و Mesh Smooth را کلیک کنید(این کار خطوط و سایه ها را نازک و زیبا می کند)
گام16: نتیجه ی این کار یا به طور دقیق Smooth کردن را می توانید در صیقلی شدن سطوح مشاهده کرد
گام17: حال به Editable Poly بروید و Polygon را انتخاب کرده و top and bottom faces را انتخاب کنید. سپس روی Inset کلیک کرده و عدد را 1 وارد کنید
گام18: حالا Mesh Smooth را اعمال کنید و نتیجه را ببینید
گام19: حالا یک جعبه و پنجره جدید(new box with windows) بسازید. این جعبه قرار است جزئیات بهتر و دقیق تری به کار ما اضافه کند؛ پس بیایید نحوه ی کار با این جعبه را دنبال کنیم
گام20: روی شی کلیک راست کنید و سپس آن را به Editable Poly و بعد از ان Edge برده و در آن جا دو لبه از مقابل انتخاب کنید(دو حاشیه؛ دو ضلع، در شکل واضح است). حالا روی Connectکلیک کنید و آن را به قسمت اول متصل سازید.
دو سطح در سمت مقابل(روبه روی خودتان؛ جلوی صفحه) انتخاب کنید. و روی Inset کلید کرده و عدد1?9 را وارد کنید. شبیه عکس تنظیمات را تغییر دهید.
گام21: به Editable Poly رفته و سپس Polygon و در اخر روی Extrude بروید و عدد (-1?644) اختصاص دهید
گام22: همین جعبه را 8 بار تولید کنید و شبیه عکس آن را جایگذاری کنید
گام23: حال بیایید یک نجره ی دیگر ایجاد کنیم و از آن برای سر و سامان دادن به محل های خالی پلان استفاده کنیم. یک جعبه در همان ابعاد جبعه ی قبلی ایجاد کنید با این تفوت که تنها به یک طرف آن ابعاد اختصاص دهید
پستی که شاید دوست داشته باشید: آموزش نمونه پست پروداکشن فتوشاپ در معماری-خانه زیبای ویلایی (فیلم)
گام24: به Editable Poly رفته، سپس Polygon و در انتها سطح را انتخاب کرده و به Inset عدد 0?21 را اختصاص دهید
گام24: روی Extrude کلیک کرده و عدد (-0?18) را اختصاص داده و از این طریق این پنجره کامل می شود.
گام25: حالا باید این پنجره را چندین بار کپی و تکرار کنیم و به این وسیله محل های خالی را پر کنیم. درست شبیه پنجره ی پایین
گام26: خب، حالا بیاین یه فکری هم به حال این قسمت بکنیم
گام27: به Editable Poly بروید و سپس Polygon رو انتخاب کنید؛ حالا سطح را انتخاب کرده و روی Inset کلیک کنید و عدد 1?52 را اختصاص دهید
گام28: حالا روی Extrude کلیک کرده و عدد (-1?445) اختصاص داده و از نوع(Type) Local Normal استفاده کنید
گام29: یک بار دیگر تنظیم کرده و 0?41 را اختصاص دهید و ببینید که کار چه گونه به نظر خواهد آمد
گام30: حالا هم می خواهم یک سقف برای این پلان کشیده شده درست کنم. این قسمت به گام ده مربوطه. در واقع چیزی که اون موقع درست کردیم رو الان ظاهر می کنیم.
گام31: اما این شکل احتیاج به کمی تغییر اندازه دارد تا بتواند نقش سقف را به خوبی بازی کند. پس این تغییرات را روی آن اعمال می کنیم. به Editable Poly رفته و سپس Vertex را انتخاب کرده مثل عکس محل Vertex را تغییر دهید
وقت رنگ آمیزی است
از توجه همه شما تشکر می کنم. حال برای ایجاد ساختمان چندین طبقه کافی است که این مدل را چندین بار روی هم کپی کنید تا طبقات ساخته شوند. اگر مشکلی در این بخش دارید حتما در قسمت نظرات مطرح کنید تا سریع و آسان به آن پاسخ دهیم.
نکته مهم! با این پکیج های فوق العاده آموزشی و تایید شده، تری دی مکس را در کمتر از 2 ماه مسلط شوید (بدون نیاز به کلاس!)